通常、ゲームを読み込んだ時に更新が自動で反映されますが、Macのsafariなど、一部の環境では反映されません。こういう時はブラウザのキャッシュをクリアしたり、OSを再起動してみて下さい。それでもダメな場合はブラウザを変更すれば大丈夫だと思います。現在、デュエル・オブ・レジェンドの最新verが1.47、四人将棋の最新verが1.32、それ以外のボードゲームの最新verが1.33、トランプゲーム・麻雀の最新verが1.32となっています。異なるバージョン同士の対戦はゲームが止まるなどのバグが発生する場合があります。
デュエル・オブ・レジェンドを更新しました(バグ修正が進んでいたので公開)。修正点は下記になります。CPUの欠片の使い方が少し変になってますが…これは次回に修正を。
・速攻反転、光速反転の効果修正
・ターン開始時の処理順を修正
・鎖装備ユニットへのドレイン/鎖装備ユニットの特攻を有効にする
・CPU用のMP読みプログラムを入れる
・神速の魔剣士が入るバグを修正
・ガマゴン、4thプラントの行動状態が継承されていないバグを修正
・守護者を生贄 → ベビー誕生位置に召喚 → ベビーが出ないバグを修正
・欠片で破壊された位置にマジックが設置されると発生するバグを修正
・アサシン、ソロモン、ミルメコレオ、ヘル、特攻剣のテキスト修正
前回の更新の影響で「モンスター+反転」で問題が発生、今までもソロモン+光速反転に問題が出ていました。これらの対策として、反転を「攻守反転+AP⇔DP設置(場が5枚で発動だと設置不可)」に変更、光速反転は元々場にいたユニットのみを対象としました。速攻反転は攻撃強制・守備強制の上位効果(足止め&足止め相殺)+AP⇔DP設置と、CPで見るとちょっと強いものの、まあ大丈夫だろうと。発動条件が「ユニットがいる時」なので、若干紛らわしさも残りますが。
前回の更新の影響で「擬似召喚+火力or吐息」で問題が発生、今までも左側に召喚されたガマゴンに問題が出ていました。これらの対策として、攻守変更以外のユニット効果を左から処理(+DP記憶)し、ユニット効果を全て処理したら攻守変更以外のマジック効果を処理、マジック効果を全て処理したら攻守変更効果を処理という順に変更しました。背水の陣も火力などと同タイミングで発動に変更(各種効果でLPが変動してから背水処理)。
まだ未完成ですが、CPU用のMP読みプログラムを入れました。CPU戦でチャット欄に「m」と入力すると、読んだMPを表示します(プレイヤーのMP)。公開時に表示削除と思ってましたが、せっかくなのでそのまま。CPUが削りを使う際、この情報を元にするつもりです。ヘルは攻守状態を継承させるとスッキリしない部分が出るので動作維持・テキスト修正。デッキに魔剣士が入るバグが残っていたので修正しました(完治かは不明)。鎖の動作は加護・ヒュドラに合わせました。
今後、カード効果の調整をメインとした更新は無くなりそうです(カード効果の調整もまだ少し行いますが)。今後のメインは分かりにくい部分(特に破壊関係)の修正とCPUの強化になると思います。ただ、すでに無料ゲームとしては十分すぎる出来ですし、これらの作業中、気分次第で更新休止(終了?)にしようかとも考えてます(対人戦可能なゲーム全般に更新がある場合はDoLにも入りますが)。
デュエル・オブ・レジェンドを更新しました。修正点は下記になります。前回弄れなかったユニットの調整と仕様修正がメインです。
・吸血鬼ドラキュラ、吸血鬼カーミラ、フェアリードラゴンのパラ調整
・化身クリシュナ、魔狼フェンリルのパラ調整
・聖鳥ガルーダ、1st~4thプラントのパラ調整
・不死の侯爵フェネクス、戦女神ヴァルキリー、雷神トールのパラ調整
・「擬似」と書いてあるカード、生贄の儀式、火力アップのテキスト修正
・進化ユニット(+竜の守護者)と太陽3種の仕様修正
・擬似ユニット、擬似マジックの入手扱いに関する仕様調整
カーミラのAPを100ダウンさせ、それに合わせてドラキュラとフェアリーを修正。クリシュナは1700/1500、フェンリルは1500/1700。ガルーダのDP設定をミスっていたので修正。1stはAP50ダウンを行いたかったんですが、2ndの1100ラインは弄りたくないのでDPを1st:600/2nd:800/3rd:1000/4th:1200に(4thだけAPも50ダウン)。フェネクスとヴァルキリーの中型ラインも弄りたくないのでDP1200で。これらはもう少しDP下がるかも。トールは属性乗ってAP2000になるようにAP1900。
「擬似ユニット」「擬似マジック」と書いてあったカードは「擬似召喚」「擬似設置」という形にしてテキストを短くしました。そして進化ユニット(+竜の守護者)と太陽3種は「~時に墓地へ行き、~を擬似召喚 ※攻守・行動状態は継承」という形にし、「進化」という表現は削除しました。冥府の泉を作った時から決めていた形がようやく実現…。進化ユニット(+竜の守護者)の動作面での変更はユニットの出る位置が変わるだけです。
太陽3種はテキスト領域が足りなかったので「1ターン後の」を削除してます。よって動作面も少し変化があり、例えば5ターン目の相手ターンに手引きなどで太陽を召喚した場合でも、5ターン目の自分の番が来れば効果が発動するようになってます。ついでにプラントなども削除してまとめようかとも思いましたが、ベビードラゴンの「3ターン後の」はどの道削除できないため見送りました。ベビードラゴンの効果発動条件を変更しちゃえばスッキリまとまりそうですが…。
今まで、通常デッキ使用中にCPU戦・対人戦(観戦時以外)で擬似カードが生成された時、自分以外が生成した時でも入手扱いになってカードリストに表示されていましたが、自分が生成した時にのみ表示するようにしました。
リバーシ・チェス・シャンチー・連珠・中将棋・5五将棋・はさみ将棋を更新しました。修正点は下記になります。
今まではロビーで部屋情報を得る時にエラーが返ってきても何も表示しておらず、人がいないように(いなくなったように)見えていたため、エラーであれば名前のところにエラーと表示するようにしました。
ロビーで名前の一覧に10段分の空白が入るバグがあったので修正しました。
将棋・囲碁・コネクト6・大将棋を更新しました。修正点は下記になります。
今まではロビーで部屋情報を得る時にエラーが返ってきても何も表示しておらず、人がいないように(いなくなったように)見えていたため、エラーであれば名前のところにエラーと表示するようにしました。
ロビーで名前の一覧に10段分の空白が入るバグがあったので修正しました。
「棋譜」ボタンと棋譜の「戻す・進む」ボタンの位置を逆にしました。サイト内で統一されていたかったので、「棋譜」ボタンをタイトルのような感じに見せようかということで「棋譜」ボタンを上に。
対戦中にセキュリティーソフトが「クレジットカード番号の送信をブロックした」などのメッセージを表示することがあるようです。これは実際にクレジットカード番号が送信されているわけではなく、セキュリティーソフトにクレジットカード番号の一部として登録している数値が、ゲームで送信する数値に含まれることで発生しているようです。
例えば、ウイルスバスターの「個人情報の保護」で「クレジットカード番号」の項目に「1234」と入力し、この状態で「1234」を含む名前で入室しようとしたり、「1234」を含む発言をしようとしたりすると、「クレジットカード番号の送信をブロックした」と表示されます。名前や発言にそういった数値が含まれていなくても、ゲームで送信している命令に含まれることで表示が出る場合もあります。