物理攻撃と魔法攻撃
ユニットには物理攻撃タイプと魔法攻撃タイプが存在します。物理攻撃タイプの場合、魔法攻撃力の欄は「--」と表示され、
魔法攻撃タイプの場合、物理攻撃力の欄は「--」と表示されています。
物理攻撃タイプのユニットが攻撃を行うと相手は物理防御力が有効になり、魔法攻撃タイプのユニットが攻撃を行うと相手は魔法防御力が有効になります。
この時のダメージ計算は「物理攻撃力 − 物理防御力 = ダメージ」「物理攻撃力 − 物理防御力 = ダメージ」となっており、
ランダム値などは含まれない完全な固定ダメージとなります。
歩行ユニットと飛行ユニット
ユニットには歩行タイプと飛行タイプが存在します。歩行タイプの場合、地形による移動力変化があり、飛行タイプの場合、地形による移動力変化がありません。
この歩行タイプと飛行タイプの識別パラメーターは存在しませんが、飛行タイプは敵ユニットのみで、翼のあるものが中心です。
よって、飛行タイプは外見で判断したり、敵ユニットをクリックしてその移動範囲を確認することで識別できます。
| パラメーター
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|---|
| HP(体力) | HPが0になるとそのユニットは死亡。HPの回復手段はありません。
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| 物理攻撃力 | 物理攻撃タイプの攻撃力。魔法攻撃タイプだと「--」と表示されます。
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| 魔法攻撃力 | 魔法攻撃タイプの攻撃力。物理攻撃タイプだと「--」と表示されます。
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| 物理防御力 | 物理攻撃に対する防御力。
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| 魔法防御力 | 魔法攻撃に対する防御力。
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| 移動力 | そのユニットが移動できる最大距離。
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| 攻撃距離 | そのユニットが攻撃できる最大距離。
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